开发者:《四海兄弟》新作与《GTA6》有本质区别
原标题:开发者:《四海兄弟》新作与《GTA6》有本质区别
导读:
阿斯顿维拉外租小将路易巴里曾在岁时加盟巴塞罗那并引起轰动他近日回忆了与梅西和苏亚雷斯一起训练的经历巴里曾效力于巴塞罗那在首秀中打入进球并有机会在一队训练时与这两位传奇前锋一起训...
阿斯顿维拉外租小将路易-巴里曾在16岁时加盟巴塞罗那并引起轰动,他近日回忆了与梅西和苏亚雷斯一起训练的经历。巴里曾效力于巴塞罗那U19,在首秀中打入进球,并有机会在一队训练时与这两位传奇前锋一起训练。
同年发售的《四海兄弟:故乡》与《GTA6》存在一些相同元素,例如犯罪、 主题,甚至两家发行公司都属于同一家母公司T2。因此,难免有玩家将这两款游戏进行比较。《四海兄弟:故乡》新预告公开前,开发商Hangar 13接受了IGN的采访回答了相关问题。
IGN问道:两款游戏同年发售,它们表面上看都是开放世界犯罪游戏,玩家可以开车四处探索,做一些坏事。两位制作人认为《四海兄弟:故乡》中的哪些特征可以与《》区分开来。
《四海兄弟:故乡》游戏总监Alex Cox和Hangar 13总裁Nick Baynes表示,《四海兄弟:故乡》与《GTA6》存在本质上的不同,前者并不是一款开放世界游戏,它更像前两部《四海兄弟》,是由故事驱动的线性“电影般的体验”。
Nick Baynes:
我认为我们的游戏体验很棒,玩家会 喜欢其中的内容。我们团队并没有过多考虑(竞争)这个问题,因为这超出了我们的控制范围。我们只是尽力制作 的游戏,努力为四海兄弟粉丝制作游戏。
Alex Cox:如果你从2000年左右开始关注GTA和四海兄弟,你会发现 2002 年《GTA 3》和《四海兄弟》问世以来,它们在机制上 相似。但《四海兄弟》总是更注重线性叙事,而不是体验,而 Rockstar 在这方面的表现是业内最佳。实际上,随着时间的推移,《四海兄弟》越来越注重线性故事,所以我认为除了它们有一个共同的主题之外,这两款游戏在本质上并没有那么相似。
制作人表示,从严格意义上讲,《四海兄弟故乡》并不是开放世界游戏,玩家不会被要求去完成无数的支线任务,在游戏世界中做各种活动。
- 版权所属:王牌阁
- 本文地址:http://uexe.cn/94179.html
- 版权声明:原创文章,转载时必须以链接形式注明原始出处及本声明。