《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙
原标题:《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙
导读:
新疆输给广东这场比赛他们还是第四节的问题毕竟他们本来都领先的可惜被对手逆转这主要原因还是因为他们阵容的隐患其中在一号位上整体的麻烦非常大之前他们就想在休赛季弥补一号位的隐患无奈...
新疆输给广东,这场比赛他们还是第四节的问题。毕竟他们本来都领先的,可惜被对手逆转。这主要原因还是因为他们阵容的隐患。其中在一号位上,整体的麻烦非常大。之前他们就想在休赛季弥补一号位的隐患,无奈的是,没有成功。
《野狗子》导演外山圭一郎表示,和他之前的游戏一样,《》也将为玩家提供一个原创的体验,即使它因此而“粗糙”。
在接受GameRant采访时,外山表示:“从 部《寂静岭》游戏开始,我们就一直致力于保持新鲜感和性,即使这意味着有些粗糙。这种态度在我的作品和《野狗子》中始终如一。”
今年早些时候,外媒VGC与外谈论了他在PlaySt ion的时光,以及他对Bokeh旗下首款作品的期望。
“在索尼公司,制作高预算游戏的动机越来越强烈,希望通过日本工作室品牌走这条路。
我的动机一直是制作原创游戏。我觉得没有庞大的预算也能做到这一点。这也让我能够表达自己。通过 ,我可以做到这一点。在索尼工作期间,我觉得自己完成了自己想做的事情。”
2020年12月,外山圭一郎离开了PlaySt ion,和《》系列首席设计师Junya Ok a、PS3独占游戏《Puppeteer》首席设计师Kazunobu S o一起创建了Bokeh Game Studio。
《野狗子》将于11月8日发售,登陆PC(Steam/Epic),Xbox Se es X|S,PS4,PS5。
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