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《如龙8外传》PS博客访谈:一开始想让桐生扮演渔夫

《如龙8外传》PS博客访谈:一开始想让桐生扮演渔夫原标题:《如龙8外传》PS博客访谈:一开始想让桐生扮演渔夫

导读:

特斯拉在中国汽车市场的需求持续强劲这一趋势从今年第三季度的预计销量和官网上不断延长的预计交付时间中得到了体现特斯拉中国在第三季度的表现尤为突出截至夏威夷海盗预计于年月日发售本作...

特斯拉Model3在中国汽车市场的需求持续强劲,这一趋势从今年第三季度的预计销量和官网上不断延长的预计交付时间中得到了体现。特斯拉中国在第三季度的表现尤为突出,截至20

《如龙8外传》PS博客访谈:一开始想让桐生扮演渔夫

《:夏威夷海盗》预计于2025年2月28日发售,本作由真岛吾朗担任主角,将驾驶船“吾朗号”在 大海开展。近日,《如龙》系列制作人横山昌义和坂本弘之接受了来自PS博客的采访,介绍了本作的亮点以及游戏开发幕后的故事。

在采访中,横山昌义提到了为什么会将本作的主题设定为“夏威夷海盗”:“早在《如龙8》发售之前,开发团队就已经在酝酿制作外传的想法了。即使我们会去制作《如龙9》,我们也知道这不足以讲述这个故事。在开发的最后阶段,我们开始酝酿制作一部由春日一番以外的角色担任主角的衍生作品。在很长一段时间,我都想让一马扮演一位,出海并与渔船作战。最终这演变成了海盗的概念。”

此外,横山还提到了本作中引入“跳跃”机制:“跳跃的引入大大改变了游戏的玩法。比如在中,玩家即使在没有必要的情况下也会跳跃。而且,跳跃时没有防备,一旦被击中,就会被击飞。简单地引入跳跃会改变游戏的设计,因此我们一直避免这样做。这是玩家 次可以控制角色的跳跃能力,而不仅仅是激烈战斗的一部分。这不是一个普通的跳跃动作,而是一种融入连击的跳跃形式。”

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