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《刺客信条影》支持必定暗杀 总监希望玩家尽量少用

《刺客信条影》支持必定暗杀 总监希望玩家尽量少用原标题:《刺客信条影》支持必定暗杀 总监希望玩家尽量少用

导读:

北京时间月日维罗纳米兰赖因德斯得到全场最高的分戴龙利夫拉门托得到全场最低的分维罗纳全队球员评分门将蒙迪普后卫吉拉尔迪早在很久之前育碧就公布过刺客信条影存在暗杀必定成功选项的消息...

北京时间12月21日维罗纳vsAC米兰,赖因德斯得到全场最高的7.8分,戴龙-利夫拉门托得到全场最低的6.2分维罗纳全队球员评分门将:蒙迪普-7.5后卫:吉拉尔迪-6.

早在很久之前,育碧就公布过《刺客信条:影》存在“暗杀必定成功”选项的消息。开启该功能后,无论是面对哪种敌人(BOSS战除外),均可以让刺杀一击毙命。今天,总监Charles Benoit在接受IGN的播客采访时谈到,虽然游戏提供该功能,但开发团队并不一定希望玩家们使用。

Benoit表示:“如果您愿意,我们提供'暗杀必定成功'选项。您可以这样设置,但这不是我们希望您玩的方式。我们制作了 有趣且关键的刺杀系统,不同类型的装备或会有相关增益,让玩家可以在不同情况下进行暗杀。”

“例如,有个可以提升空中暗杀的效果。如果某个敌人太强了,你需要环顾四周,想一想'也许我能通过屋顶施展暗杀'。还有另一种效果,如果是晚上,暗杀会变得更强力。这改变了玩家与游戏世界环境的交互方式。”

Benoit还再次强调了双主角在战斗性能上的差异。即使给忍者奈绪江点满战斗技能,她的作战能力也不如弥助。弥助的生命、防御、肾上腺素(释放技能消耗的能量条)都会更强。

《刺客信条影》支持必定暗杀 总监希望玩家尽量少用

值得一提的是,当年《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》因为太过于RPG数值化,让暗杀能力被限制,很多时候刺杀只能消耗敌人部分血量。而自《刺客信条:英灵殿》开始,玩家可在系统设置中开启此选项,无论伤害如何都能还原老刺客的一击必杀。

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