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Xbox工作室总裁:自家游戏登陆PS5是玩家开发商双赢

Xbox工作室总裁:自家游戏登陆PS5是玩家开发商双赢原标题:Xbox工作室总裁:自家游戏登陆PS5是玩家开发商双赢

导读:

月日据体坛周报报道中超升班马云南玉昆后续将继续引入重磅内援还将扩建主场玉溪高原体育运动中心将座位从万个增加至万个在上赛季的中甲联赛中作为升班马的云南玉昆凭借着巨大投入从赛季初期...

1月17日,据《体坛周报》报道,中超升班马云南玉昆后续将继续引入重磅内援,还将扩建主场玉溪高原体育运动中心,将座位从2.5万个增加至3万个。在上赛季的中甲联赛中,作为升班马的云南玉昆凭借着巨大投入,从赛季初期就稳定在联赛的第一集团,并最终以领先第二名大连英博9分的优势夺冠冲超。

Xbox 最近正在推行从硬件 转为服务 的“This is an Xbox”计划,更多的 方游戏将登陆 Switch 和索尼的 PS5 硬件,这引发了许多 老用户的不满。然而 Xbox 工作室负责人 Craig Duncan 表示,这种多 发布策略对喜欢游戏的人来说是好事,并且有助于微软自己的工作室扩大任何特定游戏的覆盖范围。

在 Xbox 播客期间,Duncan 说道:“我认为这对游戏玩家有好处,对我们的工作室也有好处。我们的工作室制作了出色的游戏,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的受众。”

实际上,游戏高层似乎统一都是这种观点。最近在被问及微软在“对家” 上推出自家新作背后的想法是,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同的观点。当时他表示:“将游戏关在一个 并没有真正给任何人带来好处。限制游玩的方式也 没有意义。”

Duncan 之前曾是《》开发商 Rare 的工作室负责人,他表示这款游戏登陆 PS5 对于游戏本身和都有着极大的利好,因为这么做 了障碍,让更多的人可以通过跨 一起体验游戏。

在讨论今年春季 Xbox 方两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆 PS5 时,Duncan 表示:“我认为这对玩家来说是件好事,并且也让我们的游戏能够触及到更多的圈子。”

他表示,所有游戏开发者都会希望自己的游戏能找到更多的受众,而让 Xbox 方游戏带到“对家”系统上正是实现这一目标的方法,并且 Xbox“很高兴能够提供这样的机会”。

Xbox 游戏登陆 PlaySt ion 系统后,索尼依然将抽取 30% 的抽成,但斯宾塞曾直言不讳的表示,虽然微软只能拿到 7 成,但这些钱可能“之前压根就赚不到”,而微软则将使用这笔多出来的资金制作更多的 Xbox 游戏。

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