前《上古卷轴》联合创作者认为现在的RPG过于线性
原标题:前《上古卷轴》联合创作者认为现在的RPG过于线性
导读:
直播吧月日讯明天上午点火箭将客场挑战开拓者据统计在最近场比赛中杰伦格林表现火爆他场均可以砍下分其中投篮命中率三分命中率如今没有世纪年代时那么复杂这已不是什么秘密多年来许多游戏机...
直播吧1月18日讯明天上午11点,火箭将客场挑战开拓者。据统计,在最近7场比赛中杰伦-格林表现火爆,他场均可以砍下31.4分,其中投篮命中率53.5%,三分命中率50.
如今没有20世纪90年代时那么复杂,这已不是什么秘密。多年来,许多游戏机制和特色都被简化,以便让更广泛的玩家群体能够轻松上手,但这也让一些经典RPG的玩家感到失望。
《上古卷轴》系列的联合创作者泰德·彼得森也注意到了这一点,不过他认为并非一定要如此。事实上,他表示RPG玩家似乎希望玩到能让他们做出不同决策、探索多条路径的游戏,《博德之门3》的成功就是例证。
在采访中,彼得森谈到了他在该游戏类型中注意到的趋势,以及他如何在即将推出的游戏《The Wayward Real 》中对这种趋势发起挑战。
他说:“我不喜欢RPG那种线性的感觉,还有游戏世界和(对我来说)太小了,故事情节太过线性,玩家被迫按部就班。我希望我们能改变这种状况,让像我这样想以不同方式玩游戏的人觉得游戏更有趣。”
他继续说道:“我很高兴看到人们想要摆脱这种局面。我看到过一些游戏尝试这么做,试图彻底打破限制。对我而言,我永远站在追求自由这一边。”
《The Wayward Real 》很可能也会唤起人们对这类RPG的回忆,因为它被描述为《上古卷轴》前两部游戏《竞技场》和《 雨》的精神续作。
《The Wayward Real 》目前还没有公布发布日期, 确定的 是PC。这款受经典启发的RPG何时能与玩家见面,我们拭目以待。
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